GOLPES
Golpes: energia, chance e recompensas
O golpe mais difícil nem sempre é o melhor para o seu personagem.

Antes de começar
Compare requisito de nível, entrada, energia, duração, chance e retorno. Lábia, Análise e Influência participam da comparação com a dificuldade. A própria tela mostra os fatores da chance.
As tentativas se repetem
Ao começar um golpe, ele continua ativo. Energia e entrada são reservadas antes da tentativa. Sem recursos, o golpe aguarda; quando houver o necessário, retoma sozinho. Você pode mandar parar após a tentativa em andamento.
Um exemplo do começo
Para o personagem inicial, Prêmio de fachada leva 10 segundos por tentativa, usa 2 de energia e tem 100% de sucesso. O retorno inicial vai de R$ 4 a R$ 6. Esses valores vêm das regras atuais; bônus e mudanças no personagem podem alterar as opções que você vê.
Procurado também entra na conta
Golpes podem aumentar procurado, e uma abordagem pode interromper a atividade. Advogados, suborno e prisão têm consequências próprias. Confira as chances e os custos antes de decidir.
Ver saúde e procurado