GOLPES

Golpes: energia, chance e recompensas

O golpe mais difícil nem sempre é o melhor para o seu personagem.

Tela de Golpes: chance, energia, retorno e tentativa em andamento
Partida de demonstração · Os valores dependem do personagem e das regras atuais.

Antes de começar

Compare requisito de nível, entrada, energia, duração, chance e retorno. Lábia, Análise e Influência participam da comparação com a dificuldade. A própria tela mostra os fatores da chance.

As tentativas se repetem

Ao começar um golpe, ele continua ativo. Energia e entrada são reservadas antes da tentativa. Sem recursos, o golpe aguarda; quando houver o necessário, retoma sozinho. Você pode mandar parar após a tentativa em andamento.

Um exemplo do começo

Para o personagem inicial, Prêmio de fachada leva 10 segundos por tentativa, usa 2 de energia e tem 100% de sucesso. O retorno inicial vai de R$ 4 a R$ 6. Esses valores vêm das regras atuais; bônus e mudanças no personagem podem alterar as opções que você vê.

Procurado também entra na conta

Golpes podem aumentar procurado, e uma abordagem pode interromper a atividade. Advogados, suborno e prisão têm consequências próprias. Confira as chances e os custos antes de decidir.

Ver saúde e procurado

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